吵吵   2013-04-10  阅读:1,868

去年仙剑五发布的时候,吵吵花了几两银子买了个号玩了一把,原本以为这次国产单机的神作该是能够重振国产单机的辉煌,但是玩完之后反而觉得其实它连《古剑奇谭》都不如。在一个靠剧情上位的国产单机时代,古剑的剧情反而比仙剑五更令人印象深刻。前天《轩辕剑6》的战甲概念视屏出了,这又让我对国产单机有了点兴趣了。

坑爹的视屏

该视频是展现了一下第三女主角蓉霜登场场景,主要表现在战术甲上面:

战甲术诞生于古蜀国,使用战甲术战斗的战甲师们曾是守卫这个古老国度的支柱。随着古蜀国因故遭灭亡,因为隐居深山躲过一劫的战甲宗派也承担起了重任。而作为《轩辕剑6》第三女主角登场的蓉霜,正是因为需要完成一项艰巨的师门任务,来到了当时还处于商周纷争的中原大地。

刚开场的音乐和夜景做的还相当不错,看真挺有感觉,但是当女主角出来着装的时候,问题就出现了。放在石头上的装备棱角分明,还不如那块棱角分明的时候呢;主角穿装备的动作也很呆板,手都是弯钩钩的没有变化。如果你没有办法做好一个动作,那么就不要把注意力放在穿装备上么,倒不如把它穿好了,让我们来看看她的飒爽英姿罢了。

轩辕剑6

轩辕剑6的剧情

老实说,看完上面的视频我是对轩辕剑6挺失望的,但是依旧如我上面所说,国产单机做的就是剧情,因此我反而很好奇它的剧情了。

《轩辕剑六》的故事背景跨越了商周两个朝代。在公元前1046年,历史上著名的牧野之战爆发。西方周人领袖——周武王姬发,趁天下共主——商纣王子受派出朝廷大军去远征东南方淮夷之际,率领西方诸侯,在孟津联盟会师,闪电袭击防卫空虚的商都——朝歌。年老的纣王措手不及,在鹿台上自焚而死,立国六百年的商朝至此灭亡——历史名义上似乎进入了”周朝”这个新纪元。

这次的轩辕剑系列脱离了墨家的那一系列,将视角放到了之前的商周时期。具体会是什么很难说,但是多少会是和历史相关。吵吵私自揣摩一下可能是轩辕剑的出现帮助主角打败了想复国的商部族。目前为止,放出的角色有姜子牙和第三女主角,姜子牙肯定不会是主角了,因此目前的剧情还是很渺茫,只能再等等看了。

何时能发布?

这恐怕是件很难说的问题了,目前至少是在做了,确定了引擎和时代背景,我猜想官方现在的努力方向应该是完善剧情和专注做游戏了。游戏的好坏与制作人的追求程度是有关系的,如果我们碰上了个完美主义者,那么发布时间一再跳票也是很有可能的。但是如果很早就出了一个垃圾产品,我想以后轩辕剑就不要再混了。

1月15日上市的《仙剑5前传》,在两周的时间内取得了50万套的销量。这样的销量也绝对有理由让蔡明宏继续干下去,毕竟这里仍旧有这个市场,有这么多的粉丝,我们唯一能做的就是等吧。

国产单机的未来

我想大概在两年前如果谁说还要做单机,那么所有的人都会认为他想找死。当初横行一时的盗版确实伤害了单机游戏的生态环境,在之后的共同申明不再破解国产单机的情况下,单机游戏似乎又有了那么一点希望。直到古剑和仙剑的发行,其实我们发现盗版也不是那么一个十分大的问题,游戏依然是可以卖钱的。

这多少得益于这些年玩家版权意识的提高,他们从没有单机可玩的年代里领悟到了只有花钱买,有人才能继续做好的游戏出来。

但是相比之下,吵吵却认为是厂商改变了运营模式更加重要。从一开始的研发直到最后的发布,厂商不停的做活动,确保能够和粉丝们有一个长久的互动和交流,因此对于付出了自己的关注和心血的游戏对于玩家们来说,游戏更加像是自己的孩子,更想保护、爱护它,那么,被厂商降低的游戏价格三四十块钱,也是乐意付出的。

但是当我们重新找回了运营模式的时候,国产游戏就能一直做下去,再做大么?

我想,很难。技术上的落后终究是一个硬伤,我们连一个像样的引擎都没有,就别谈要自己创新一些更加好玩的单机了。

但是仅仅对于有着深厚武侠情节的广大游戏爱好者而言,游戏厂商的卖点依旧是在剧情上了。如果是在做不好3D,其实做2D也可以,只要剧情足够好,玩家们其实依旧会买帐的。

但愿当轩辕剑6出来的后,我们不会再讨论《天之痕》如何如何了。

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3条回应:“2013年国产单机《轩辕剑6》究竟何时能发布?”

  1. 这个需要了解下

  2. 简搜博客说道:

    玩玩星际也不错

  3. hostgator说道:

    具体详细,来了解一下

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